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标签: Marauroa (7)

Marauroa开发笔记一 有更新!

记录Marauroa项目开发过程中遇到的问题、心得等

Marauroa和LibGDX项目搭建过程 有更新!

记录了Marauroa和LibGDX项目的搭建过程

Using Marauroa-Role Playing Design

转自https://stendhalgame.org/wiki/RolePlayingDesign 这可能是构成Marauroa的所有中间件中最复杂的部分。 角色扮演设计是决定为Marauroa创建新游戏的简单因素。 我们不得不选择轻松创建基于时间限制的游戏。 Marauroa将在这种游戏(也称为实时游戏)中更好地工作。 角色扮演设计试图通用和游戏无关(独立于正在制作的游戏)。 RPManager背后的基本思想是: forever { Execute Actions Send Perceptions Wait for next turn } 为此,我们使用了几个类: RPManager is coded in Marauroa and doesn’t need to be modified. IRPRuleProcessor is the interface that you need to modify in order to personalize the actions that your game will execute. RPWorld is the class th....

Using Marauroa-Marauroa Database Structure 有更新!

本文介绍了Marauroa数据库的表结构。

Using Marauroa-Low Level Database Access 有更新!

本文介绍Marauroa如何在内部访问数据库以及如何为您自己的表添加支持。

Using Marauroa-High Level Database Access 有更新!

本文描述了在游戏中如何使用Marauroa在高层级访问数据库。

Using Marauroa-Marauroa Core API 有更新!

Marauroa提供了一套非常简单的API,使用它可以很容易开发游戏。