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解决Gradle工程编译源文件忽略xml,properties,config等文件的问题

转自https://my.oschina.net/asay/blog/674143 如果你使用Gradle构建项目后,发现.java文件同级目录中.xml文件没有被拷贝到.class的输出目录中,可以在项目配置中加入 sourceSets.main.java.srcDirs = ['src'] sourceSets.main.resources.srcDirs = sourceSets.main.java.srcDirs 原理: task compileJava,任务类型JavaCompile ,只编译".java"文件,其他类型文件全部忽略,输出目录为 build/classes/main。 task processResources,任务类型Copy,忽略".java"文件,其他文件全部拷贝到 build/resources/main目录。 将resource指向src路径后,在任务processResources中,会将所有.xml等配置文件拷贝到build/resources/main中,而默认IDEA会将这个路径加入到classpath中的。 扩展: 还有些配置文件放在指....

MyEclipse的项目中把 java EE 5 Libraries 删掉后怎么重新导入

转自https://blog.51cto.com/yyonglei/882060 Build Path=>configure Build Path…=>Libraries=> Add Library…=>选择MyEclipse Libraries=>勾选上 Java EE 5 Libraries 就可以解决啊! 下图操作

Using Marauroa-Role Playing Design

转自https://stendhalgame.org/wiki/RolePlayingDesign 这可能是构成Marauroa的所有中间件中最复杂的部分。 角色扮演设计是决定为Marauroa创建新游戏的简单因素。 我们不得不选择轻松创建基于时间限制的游戏。 Marauroa将在这种游戏(也称为实时游戏)中更好地工作。 角色扮演设计试图通用和游戏无关(独立于正在制作的游戏)。 RPManager背后的基本思想是: forever { Execute Actions Send Perceptions Wait for next turn } 为此,我们使用了几个类: RPManager is coded in Marauroa and doesn’t need to be modified. IRPRuleProcessor is the interface that you need to modify in order to personalize the actions that your game will execute. RPWorld is the class th....

Using Marauroa-Marauroa Database Structure 有更新!

本文介绍了Marauroa数据库的表结构。

Using Marauroa-Low Level Database Access 有更新!

本文介绍Marauroa如何在内部访问数据库以及如何为您自己的表添加支持。

Using Marauroa-High Level Database Access 有更新!

本文描述了在游戏中如何使用Marauroa在高层级访问数据库。

Using Marauroa-Marauroa Core API 有更新!

Marauroa提供了一套非常简单的API,使用它可以很容易开发游戏。

How get a string width in Libgdx?

http://stackoverflow.com/questions/16600547/how-get-a-string-width-in-libgdx

我是如何从0开始,在23天里完成一款Android游戏开发的 有更新!

我想开发一款Android游戏有一段时间了,但从来没有一个好的idea。最近,我一直在玩地铁跑酷,发现它实在太有意思了。通常来讲,我不喜欢没有终点的游戏,因为你不可能通关,所以每次我玩这些游戏的时候,我总会随意设置一些目标然后再去玩。这次我的目标是得到30倍分数复乘技能。当我实现这个目标的时候,我就获得一些技能然后就会迷上这款游戏。这款游戏也让我意识到,一款Android游戏没有必要非要有什么大的来头和复杂的游戏设置,简单随意就好。 不管怎样,我觉得一个游戏如果能做到仅需你将手指对准一个东西然后向它射击就很好了。如果再能有一个系统性的任务,每天每周需完成的挑战和一些武器升级的话,那么这个游戏就会很有趣了。我的第一个想法是创立一款游戏,让一些可爱的小怪兽在一个美丽的场景中到处跑,可以藏在树后面,或者躲在老房子里,甚至可以是在云朵里。你需要做的就是尽可能多地将它们打下。我说的可爱的小怪兽,指的是一些像Gremlins(小精灵)之类的玩意。它们会搬一些体形巨大的机器,或者是做一些其他的愚蠢的事情来让你哈哈大笑。当然,作为一个拥有零预算的独立游戏开发者,就按我可以想象到的动画复杂程度来看,我知....

Isometric Tiles in Blender 有更新!

how to harness Blender to create 2D isometric tiles

Isometric Tiles Math 有更新!

the basic formulas to handle isometric projection in 2D

Isometric Tiles Introduction 有更新!

a beginner’s look at isometric tiles

Mobile Tutorial Series (LibGDX & MTX)——第二部分 有更新!

本系列教程来自MTX(MoribitoTechX)的Tutorial Blog: http://moribitotechx.blogspot.co.uk/ 因需科学上网才能访问,且该博客5年多没有更新了(最后更新时间2013.7.27),故这里手打上来留一备份。因为比较长,分成两部分:第一部分 项目地址:https://github.com/moribitotech/MTX Series 4 (Fun & Cool Things) This series is for showing nice effects and smart actions for your games and live wallpapers. The best part is, it only requires single line of code to create effects or couple of line of codes for smart actions. Game effects, Menu effects, Information panel effects, Backgroun....

Mobile Tutorial Series (LibGDX & MTX)——第一部分 有更新!

本系列教程来自MTX(MoribitoTechX)的Tutorial Blog: http://moribitotechx.blogspot.co.uk/ 因需科学上网才能访问,且该博客5年多没有更新了(最后更新时间2013.7.27),故这里手打上来留一备份。因为比较长,分成两部分:第二部分 项目地址:https://github.com/moribitotech/MTX Series 1 (Introduction to MTX with LibGDX Scene2D) In this series I will talk about Mini-MTX framework which built on LibGDX Scene2D. This is a mandatory series, if you want to continue other series. I will talk about the structure of MTX, screen systems, advanced actors, game specific buttons, animations and....

Tutorial: Animated grass using LibGDX 有更新!

转自Aurelien Ribon’s Dev Blog的Tutorial: Animated grass using LibGDX 注意:文中大部分链接已失效 在github上找到该作者的项目地址:universal-tween-engine A little and easy tutorial today, but which can add a nice value to your games: we’re going to animate some grass to enhance the floors. Indeed, even if you really suck at graphics as I do, you can fake the user into thining it’s still awesome by animating everything! If it doesn’t look pretty, make it move! Of course, I don’t claim that’s the best way to implement animated g....

Android SDK的下载与安装 有更新!

本文转载自菜鸟学飞ing的Android SDK的下载与安装 Android SDK简介   Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。它提供了 Android API 库和开发工具构建,测试和调试应用程序。简单来讲,Android SDK 可以看做用于开发和运行 Android 应用的一个软件。 下载SDK 目前官网上已经没有单独的SDK下载安装包了。目前官网推荐的是下载包含有Android SDK的Android Studio。官网下载传送门 Android Studio 的一个功能非常强大的用来做安卓开发试调的官方出品的工具。Ps:官网下载,需科学(翻)上(墙)网 由于这个Android Studio 的安装包过大且官网下载需要FQ,而咱们在用Appium 的时候实际上只需要用到SDK 工具而已。所以推荐大家去另外一个国内的Android 工具的下载网站下载。传送门 进入页面后点击【Android SDK 工具】按钮,然后在弹....