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2019 年 07 月 (16)
通达信公式编写初中高级全套教程附通达信全部函数表.rar 不解释
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https://libgdx.badlogicgames.com/news.html libGDX 1.9.10 released Tomski, 2019-07-19 15:12:47 libGDX 1.9.10 Yes thats right, 10 comes after 8! A few of the notable changes and updates since last post GWT update to 2.8.2 MobiVM release 2.3.7 Lwjgl 3.2.1 Lots of QOL and bug fixes for GWT backend Better iOS backend customization PixmapPacker features like NinePatch and whitespace stripping InstancedRendering support via Mesh and InstanceBufferObjects SCENE2D (Standard tweaks and improvements acros....
https://libgdx.badlogicgames.com/news.html libGDX 1.9.10 released Tomski, 2019-07-19 15:12:47 libGDX 1.9.10 Yes thats right, 10 comes after 8! A few of the notable changes and updates since last post GWT update to 2.8.2 MobiVM release 2.3.7 Lwjgl 3.2.1 Lots of QOL and bug fixes for GWT backend Better iOS backend customization PixmapPacker features like NinePatch and whitespace stripping InstancedRendering support via Mesh and InstanceBufferObjects SCENE2D (Standard tweaks and improvements acros....
备用
https://zhidao.baidu.com/question/217767503.html 这是表格属性设置的原因 打开表格属性对话框 表格—>文字环绕 将“文字环绕”设置成“环绕” 这样下边的空白行就没有了
https://zhidao.baidu.com/question/217767503.html 这是表格属性设置的原因 打开表格属性对话框 表格—>文字环绕 将“文字环绕”设置成“环绕” 这样下边的空白行就没有了
https://stackoverflow.com/questions/21606528/libgdx-box2d-change-maxpolygonvertices?r=SearchResults I need to make a body with more than 8 vertices, and i get the error. AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed Assertion failed! Program: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe File: /var/lib/jenkins/workspace/libgdx/gdx/jni/Box2D/Collision/Shapes/b2PolygonShape.cpp, Line 122 Expression: 3 <= count && count <= 8 How can I change that constant? I found this file https://github....
https://stackoverflow.com/questions/21606528/libgdx-box2d-change-maxpolygonvertices?r=SearchResults I need to make a body with more than 8 vertices, and i get the error. AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed Assertion failed! Program: C:\Program Files\Java\jre7\bin\javaw.exe File: /var/lib/jenkins/workspace/libgdx/gdx/jni/Box2D/Collision/Shapes/b2PolygonShape.cpp, Line 122 Expression: 3 <= count && count <= 8 How can I change that constant? I found this file https://github....
http://blog.sina.com.cn/s/blog_54c5f9c50102xl8v.html 现象: 一直用的低版本的firefox, 最近升级到新版57.0.4, 发现本地网站的flash幻灯片都不显示,本地swf也不显示。 解决: 地址栏输入about:config,回车,搜索 plugins.http_https_only 双击为 false 参考: 1.好像哪个版本起就默认禁用本地打开了 试试这个吧user_pref(“plugins.http_https_only”, false); 2.//开启播放独立媒体功能 user_pref(“media.windows-media-foundation.play-stand-alone”, true); http://tieba.baidu.com/p/5374112229 吐槽: 从firefox1.0.x 就开始用这一款浏览器,算起来用firefox也有10个年头的。那个时候用firefox近似一种信仰,给它开发扩展也是一种兴趣。相信它是最好的web调试平台,相信它的内存占用问题一定能解决,相信它的用户体验能超越马桶....
https://blog.csdn.net/Const_Gong/article/details/51469007 声明:本文翻译自Box2D C++ tutorial-The ‘can I jump’ question,仅供学习参考。 在地上是我的特性吗? 如果曾经遇到了关于Box2D的问题,多半可能有“我如何告诉我的游戏角色当前是站在地上的”。我想这个问题如此频繁的冒出来的首要原因,是因为类似回调方法可以得到接触信息有关-回调方法可以抛出与当前物体自身不同的相关信息,或许还因为可以获知当前接触到什么,什么是需要程序员自己实现而不能用库方法编译生成的。不管是上面哪一种情况,其实我们已经在之前的话题中有所覆盖。碰撞回调话题中处理了开始和结束接触事件。传感器话题中我们展示了一个持续跟踪“当前接触”链表的例子。 那么接下来我们要讨论什么呢?呃,我在猜当很多人碰到这个问题的时候都会找到这个页面,所以我把之前讨论的两个话题放到了文章的开始位置为的是能够更好的有个了解。之前我还想过或许比较好的办法是对这些技术做一些改动然后完成一个示范,这或许也是遇到问题的朋友通常所希望的,就像是一个完整的游戏总....
https://blog.csdn.net/Const_Gong/article/details/51469007 声明:本文翻译自Box2D C++ tutorial-The ‘can I jump’ question,仅供学习参考。 在地上是我的特性吗? 如果曾经遇到了关于Box2D的问题,多半可能有“我如何告诉我的游戏角色当前是站在地上的”。我想这个问题如此频繁的冒出来的首要原因,是因为类似回调方法可以得到接触信息有关-回调方法可以抛出与当前物体自身不同的相关信息,或许还因为可以获知当前接触到什么,什么是需要程序员自己实现而不能用库方法编译生成的。不管是上面哪一种情况,其实我们已经在之前的话题中有所覆盖。碰撞回调话题中处理了开始和结束接触事件。传感器话题中我们展示了一个持续跟踪“当前接触”链表的例子。 那么接下来我们要讨论什么呢?呃,我在猜当很多人碰到这个问题的时候都会找到这个页面,所以我把之前讨论的两个话题放到了文章的开始位置为的是能够更好的有个了解。之前我还想过或许比较好的办法是对这些技术做一些改动然后完成一个示范,这或许也是遇到问题的朋友通常所希望的,就像是一个完整的游戏总....
在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?
在BOX2D 中如何控制body 自然的旋转到一个指定角度?
AndroidStudio中真机测试问题?
https://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/libgdx-physics Get Sourcecode from GitHub This tutorial is for libGDX beginners, explaining how to create sprite sheets, use sprites in your game and add game physics. Creating a new project Using Gradle to import & manage dependencies Creating sprite sheets Using sprites Creating physics collision shapes Editing physics parameters Using physics in your game Create a new LibGDX application Start by downloading the setup app that LibGDX pro....
https://stackoverflow.com/questions/53498161/unsupported-method-androidproject-getvariantnames-in-android-studio-3-4 You need to disable this setting in Android Studio: File > Settings(or Preferences for previous versions) > Experimental > Only sync active variant
b2BodyDef中的linearDamping:模拟刚体线性速度摩擦力,线性速度阻尼,取值范围在0~1。线性速度阻尼越大,刚体移动速度降低的越快,反之亦然。在正常的重力加速度环境下,刚体会因最终落至地面而停止运动,用到linearDamping线性阻尼的情况比较少。在重力加速度为0的俯视和太空类游戏中,在没有发生碰撞的情况下,刚体不受外力影响,会保持匀速运动,这是可以通过设置linearDamping线性速度阻尼,来模拟地面摩擦力或空气阻力,让刚体“尽快”停下来。通常不使用线性阻尼,因为它会使物体看起来有点儿漂浮。 b2BodyDef中的angularDamping:模拟刚体角速度摩擦力,刚体角速度阻尼,或者叫做“旋转摩擦力”可能会更好理解一些。该属性值取值范围在0~1之间,取值越大角速度降低的越快,取值越小角速度降低的越慢。 b2FixtureDef中的friction:模拟刚体表面摩擦力,刚体表面摩擦系数,取值范围0~1,取值越大,刚体表面摩擦力越大。friction和linearDamping有些相似,但又不完全一样。它们都是影响刚体的线性速度,friction决定了两个刚体之....
https://www.cnblogs.com/chsoji/p/5367944.html 参考: http://ant.apache.org/ivy/faq.html 在%ANT_HOME%\bin\ant.bat文件中第2行添加如下代码: set ANT_OPTS=-Dhttp.proxyHost=myproxyhost -Dhttp.proxyPort=8080 -Dhttp.proxyUser=myproxyusername -Dhttp.proxyPassword=myproxypassword -Dhttps.proxyHost=myproxyhost -Dhttps.proxyPort=8080 注意点: 1) 等号后面的值不需要使用双引号括起来 2)如果还不能连接网路,确认是否遗漏最后两项【-Dhttps.proxyHost】和【-Dhttps.proxyPort】 socks代理指定方式: set ANT_OPTS=-DsocksProxyHost=127.0.0.1 -DsocksProxyPort=1080
该文章已经加密。